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Eve online rig slot

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Oltre che hai messo il cap power relay nei mid va nei low! Manto Lurker. How To: Vivec Guest. Mailok Lurker. La strategia e' semplice: Vennero infatti introdotti i Complex in poche parole i Dungeon di EVE che rivoluzionarono il modo di fare missioni e i POS Player Owned Station , che stravolsero in meglio le caratteristiche di gioco nel deep space in 0. Terza in ordine di tempo, quest'espansione introdusse altre importanti novità, tra le quali vale la pena di ricordare il sistema delle Sovereignty che permette la conquista e il controllo di uno o più sistemi conquistabili da parte degli stessi giocatori.

Altra importante novità furono gli outpost , che modificavano profondamente il concetto di stazione, introducendo la possibilità per i giocatori di avere proprie stazioni che non fossero solo le poche stazioni NPC conquistabili. Altra novità furono le aree Cosmos nelle quali chi svolge missioni ha la possibilità di incrementare considerevolmente i profitti. Infine arrivarono nuove navi: La Freighter , una gigantesca e lentissima nave da trasporto priva di armamenti che consente il trasporto di immani quantità di materiali e la Dreadnought , una nave specializzata nell'assedio e la distruzione delle strutture nemiche, lenta e dotata di una potenza di fuoco smisurata. Con la quarta espansione arrivarono nuove navi della classe capitalship per il combattimento: Sempre per il combattimento arrivarono pure nuove navi tech 2: Per i miner arrivarono gli Exhumer la versione tech 2 delle barge.

Venne pure introdotta un'importante modifica nell'uso dei Drone , limitandone a 5 il numero massimo gestibile da ogni nave, ad esclusione delle Carrier e delle Mothership ove i droni costituiscono una delle armi principali per quelle navi. Infine vennero aggiornate le quattro razze giocabili, con l'introduzione di nuove sotto-razze con nuove caratteristiche di base.

Con questa espansione vennero introdotte modifiche profonde sia nella struttura del gioco che nella grafica. Si parte da otto nuove Region in cui giocare, comprendenti ognuna decine di nuovi sistemi. Passando alle navi, arrivarono le sottoclassi Tier3 e Tier2 , rispettivamente per le Battleship e per le Battlecruiser. Vennero introdotti pure i Rig , dei moduli speciali da installare sulle navi e non riutilizzabili, che modificano considerevolmente alcuni parametri di base delle stesse.

Dal punto di vista delle modalità di gioco, vennero introdotte le possibilità di fare Salvaging recuperare materiali preziosi per la produzione dai rottami delle navi distrutte e quella dello Exploring con gli scanner, che permettono di mappare un sistema individuando tutto quel che possa interessare: Altra grossa novità era costituita dalla possibilità di produrre navi tech 2 attraverso le cosiddette invenzioni che consentivano di utilizzare i blueprint delle navi base, eliminando il sistema precedente, troppo costoso e di difficile gestione. Infine venne migliorata la grafica introducendo modifiche quali il Seamless zoom che permette una gestione più realistica e in navigazione che nelle mappe.

La seconda parte di Revelations , decisamente di portata minore rispetto alla prima, introdusse alcune modifiche nella meccanica di gioco. Venne introdotto il concetto di Overload di alcuni moduli: Lo Overload , ovviamente, non è infinito e porta al deterioramento dei moduli sovraccaricati fino alla loro rottura. La gestione dei POS e delle strutture in genere, vide modifiche nell'ambito del warfare con l'aggiunta di nuovi moduli struttura, lo spostamento delle batterie di difesa al di fuori dello scudo del POS , l'introduzione dei Jump Bridge , dei Jump Gate di proprietà dei giocatori che consentono lo spostamento da un sistema all'altro con una portata limitata nella distanza copribile.

Vennero pure introdotte alcune modifiche al motore del gioco in modo da limitare gli effetti del Lag in determinate situazioni di gioco. Inizialmente definita Revelations III , è la più grande espansione dopo Revelations I , che introdusse una veste grafica totalmente ridisegnata da zero, sia per lo spazio di gioco che per le navi. Vennero modificate e ridisegnate alcune navi, modificate le ambientazioni, ridisegnate e modificate alcune strutture. La grafica venne pensata per le schede grafiche che supportano lo Shader 3. Vennero introdotte diverse nuove navi tutte di tech 2: Venne pure modificata la gestione dei moduli di guerra elettronica con l'introduzione di Script che ne amplificano le funzioni su determinate specializzazioni.

Vide la luce il 10 giugno e introdusse una grande novità: In pratica, se fino ad allora i giocatori potevano conquistare nuovi sistemi solamente nelle zone conquerable nello 0. Molto interessante, tuttavia, è il tipo di impatto che la Factional Warfare ha sulle dinamiche del gioco: La data ha un significato simbolico, perché è l'anniversario dell'Indipendenza Islandese la CCP è islandese , ovvero l'anno in cui il popolo islandese ha conquistato la Sovranità in inglese sovereignty sul proprio territorio.

Non a caso, Dominion, tra varie novità, presenterà un radicale cambiamento del sistema delle sovereignty sui vari sistemi planetari che costituiscono EVE: Tra le altre grandi novità di Dominion , c'è la grafica rinnovata per quanto riguarda lo spazio, con pianeti ridisegnati e ben differenziati, al punto che ogni pianeta è praticamente unico all'interno del gioco. Inoltre è stata notevolmente migliorata la gestione della messaggistica interna, fino ad ora molto scarna e poco funzionale. Altra novità è la gestione delle Fleet le flotte: Migliorato notevolmente pure il browser interno, ora basato su Chrome , che, finalmente, permette l'apertura di pagine anche complesse dall'interno del gioco.

Testo a sé riguarda le modifiche effettuate sulle Capital Ship: È stata invece posticipata la modifica alle Mothership , che diventeranno Supercarrier: L'espansione Tyrannis era stata pianificata inizialmente per il 18 maggio , prevedendo l'introduzione di nuovi meccanismi di gioco il Planetary Interaction e tool EVE Gate. Tuttavia è stata posticipata in due fasi per sistemare alcuni bug la CCP preferisce posticipare patch , espansione e deployare al meglio per evitare bug , problemi, ecc.

Logicamente insieme ai pianeti sfruttabili, alle strutture sono state introdotte nuove skill e altre migliorie. Migliorata pure la grafica della Scorpion e introdotte delle piccole migliorie per risolvere il problema della lag che colpisce i sistemi in cui sono presenti centinaia di giocatori, pregiudicando, spesso, gli esiti di grandi battaglie. Con l'espansione estiva "Inferno", pubblicata il 24 maggio , sono state modificate le modalità e le regole per la Factional Warfare, è stata inserita la killboard all'interno dell'interfaccia dei gioco, gli stealth bomber sono stati ridisegnati e le navi Amarr hanno avuto un aggiornamento alle texture.

Astrahus, Fortizar e Keepstar, la più grande delle quali è abbastanza massiccia da offrire baie d'attracco per navi super-capital. Ogni cittadella ha un periodo di manutenzione settimanale dove viene gestita la ricalibrazione. Più grande è la cittadella, più grande è la finestra di manutenzione. È durante questo periodo che le cittadelle sono vulnerabili agli attacchi. Un prezzo banale per una città fortificata tra le stelle.

In caso di distruzione cosa possibile con un notevole sforzo tutti gli assetti personali di ogni personaggio vengono sequestrati e consegnati alla stazione NPC più vicina, o in un'altra cittadella di proprietà della stessa corporazione o alleanza presente nel sistema solare. I cloni Omega saranno uguali a quelli attuali e funzioneranno proprio come un personaggio che ha sottoscritto un abbonamento fino ad ora. I cloni Alfa saranno accessibili gratuitamente, senza abbonamento e saranno in grado di formare un'abilità che garantiscono l'utilizzo di fregate, incrociatori e cacciatorpediniere tech I, e per accesso di base per il commercio e l'industria. Questo insieme di strutture aggiunge capacità industriale ai nuovi tipi di strutture che i giocatori sono in grado di costruire e mantenere, integrandogli eco-sistemi di cittadelle che i giocatori sono in grado di creare all'interno di New Eden.

Strumento per sperimentare navi e moduli utilizzabili e non. Utile nella pianificazione nuove dottrine di combattimento, o semplicemente visualizzarne le specifiche ,. Migliorandone la chiarezza dei requisiti per la formazione di nuove abilità, progresso e progressione, nonché una panoramica più semplice della coda di abilità con una notevole ottimizzazione della gestione.

La classe successiva di strutture costruite sta arrivando, mettendo ancora più potenza industriale nelle mani dei piloti in tutto il New Eden! Le raffinerie rivoluzioneranno il modo in cui le risorse di consumo vengono raccolte e lavorate nel Nuovo Eden e diventeranno la struttura principale da utilizzare nella raccolta, lavorazione, raffinazione e ritrattamento. Questa nuova linea di strutture offrirà un metodo completamente nuovo di estrazione lunare e migliorerà la capacità di reazione utilizzando l'Ui industriale per il processo, consentendo di snellire i flussi di lavoro industriali come mai prima d'ora.

Con l'arrivo delle raffinerie, ora si sarà in grado di effettuare operazioni minerarie lunari direttamente attraverso queste strutture, trasformando il processo da una forma di reddito del tutto passiva in una forma attiva di gameplay che promuove la collaborazione e il conflitto.

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